Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun

Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun

Вселенная Warhammer 40,000 обладает огромным потенциалом для создания видеоигр в самых разных жанрах. Однако компания Games Workshop раздает лицензию всем подряд, что сказывается на итоговом качестве ряда многообещающих проектов. Достаточно сказать, что за все время вышло всего два шутера от первого лица, и ни один из них нельзя назвать компетентным. К сожалению, Necromunda: Hired Gun продолжает эту традицию. 

За разработку отвечала французская студия Streum On, которая буквально одержима настольными играми. Ее дебютный проект – очень странный шутер с элементами RPG E.Y.E: Divine Cybermancy, который сильно вдохновлен Warhammer 40,000. Уши франшизы торчали отовсюду: демоны, разделенный на две фракции аналог Инквизиции, Марс и даже отсылка к Space Hulk.

Вторая игра студии — Space Hulk: Deathwing — уже использовала официальную лицензию от Games Workshop. И это второй по счету шутер во вселенной Warhammer 40,000. За основу взяли концепцию Left 4 Dead, но вот качество оставляло желать лучшего. Несмотря на отличный арт, проект страдал от множества багов, история получилась пресной, а геймплей оказался кособоким. Все было настолько плохо, что разработчики выпустили обновленную Deathwing. 

Казалось бы, Streum On должна сделать определенные выводы. Но ограниченный бюджет, недостаток старательности и маленький размер команды вновь сыграли злую шутку с французами. 

События Necromunda: Hired Gun разворачиваются на гигантском мире-улье под названием Некромунда. Игрок берет под управление наемника, которого наняли для поиска и уничтожения киллера, ликвидировавшего члена одной из торговых гильдий. В процессе выполнения задания карательный отряд попадает в засаду, а главгерой/главгероиня чудом переживает бойню и получает новые аугментации. 

К сожалению, история в Necromunda оказалась невероятно скучной. Персонажи плохо запоминаются, разговоры навевают тоску, а разработчики практически не использует потенциал Warhammer 40,000. Простой игрок, который не знаком с продукцией Games Workshop, даже не поймет, чем отличаются банды Некромунды друг от друга. Даже посредственная стратегия Necromunda: Underhive Wars справлялась с задачей намного лучше. 

Геймплейно проект Streum On — лутер-шутер, объединивший в себе элементы DOOM Eternal и Titanfall. У игроков есть хаб — небольшое поселение Конец Мученика, в котором можно закупить экипировку, заменить установленные на оружии модули и амулеты, а также прокачать активные и пассивные навыки персонажа и своего кибермастифа. 

Персонаж обучен двойному прыжку, может быстро перемещаться по карте за счет крюка-кошки на руке, бегать по стенам, а также использовать несколько способностей. Основное умение — это призыв вышеуказанного кибермастифа. Зубастый робопес подсвечивает врагов вокруг и атакует их.

Дополнительных умений намного больше, но быстро задействовать игрок может только одно (остальные доступны через радиальное меню быстрого доступа). Например, наемник может включить слоумо, автоприцел, перейти в режим берсерка с ножом, оглушить врага и так далее. 

Уровни в игре получились довольно большими, и разработчики пытаются подтолкнуть к их изучению. Лут выпадет из врагов, но редко, поэтому необходимо искать запрятанные на локации сундуки с экипировкой. Некоторые из них заминированы, но ловушки можно обезвредить, купив в хабе специальные инструменты и особые карты, повышающие ценность лута. 

Проблема в том, что при получении лута его нельзя посмотреть. Прямо на месте позволено заменить оружие, но сменить полноценно экипировку разрешено только в хабе. Сам инвентарь реализован криво. Скажем, специальные амулеты и модули для улучшения оружия имеют довольно много слотов для хранения, а вот для оружия доступно всего несколько ячеек. У игрока есть целых три слота для хранения брони, что не особо нужно, а также четыре слота для амулетов, из которых одновременно можно использовать всего три. 

С оружием тоже не все ладно. Одновременно персонаж носит два автомата (например, болтер и плазмаган) и два пистолета. Но есть и пятый слот, зарезервированный под дефолтный стаб-пистолет, который даже не дают заменить на более качественный вариант. 

Сильная сторона Streum On — это работа художников. Локации получились весьма разнообразными, позволяя оценить специфику мира Warhammer 40,000. Гигантские железные дороги, огромные статуи Адептус Астартес, таинственные туннели Подулья, какие-то свалки, готические постройки, пещеры с фосфоресцирующими грибами, неоновые торговые поселения, логистические центры. Все это накладывается на местный колорит. В Империуме ИИ запрещен, поэтому большинство техники основано на сервиторах — биокомпьютерах, созданных из заключенных, рабов и преступников, которым стерли личности. Чтобы заставить лифт ехать, главный герой избивает сервитора, а у местных барж прямо из руля торчит истощенная туша человека.

Особенности вселенной даже затрагивают подсчет денег, которые начисляют после миссии. Из итоговой суммы вычитается "имперская десятина" — налог, за счет которого и существует Империум. На вознаграждение влияет то, сколько раз игрок прибегал к лечению стимуляторами, которые позволяют воскресить персонажа на поле боя (дополнительные жизни), сколько сундуков он нашел, насколько зрелищно расправлялся с врагами и так далее. 

Но вся работа Streum On разваливается, когда дело доходит до геймплея и качества консольного порта. Necromunda: Hired Gun может претендовать на звание одной из худших игр 2021 года.

В Hired Gun стоит играть исключительно на PC, потому что на эту версию были брошены все силы разработчиков. Консольную же версию на обзор редакции GameMAG.ru предоставили только в день релиза, в приоритете она явно не находилась. Да, у нас тут повторение синдрома Cyberpunk 2077.

Проблемы начинаются уже на стартовом экране, где указаны два пункта меню, хотя место оставлено под три. Пропавшим слотом оказалась кнопка Exit, которая нужна только на PC.

Дальше — больше. Управление адаптировано под геймпад просто отвратительно, попытка изменить его не решит проблемы. Например, перезарядка оружия и включение анимации добивания в ближнем бою активируются по нажатию одной кнопки, что создает конфликт при проведении добиваний. Подкат и рывки повешены на нажатие стика, поэтому часть действий нормально невозможно выполнить. На нажатие правого стика по умолчанию назначено быстрое использование способности, поэтому можно случайно в бою нажать на аптечку или задействовать ценную способность. 

Геймплей в игре кривой и косой. Разработчики зачем-то смешали DOOM Eternal с Titanfall, не понимая принципов работы оригиналов. Особенно сильно пострадал бег по стенам. Уровни практически никак не учитывают наличия данной механики. В обучении говорится о необходимости зажать кнопку прыжка для бега по стенам. Однако способность можно случайно активировать при обычном или двойном прыжке.

Персонаж может не прилипнуть к стене или вообще начать бежать спиной. В итоге всю игру мы старались не использовать данную механику, хотя сразу несколько пунктов прокачки направлены на поощрение бега по стенам.

Хуже всего дела обстоят со стрельбой. На релизе в шутере вообще не работала помощь в прицеливании на геймпаде. Функция была доступна в меню, но она не сохранялась. В результате игра напоминала извращенную пытку, в рамках которой DOOM Eternal скрестили с консольной версией Rainbow Six. 

Позднее патч все же починил проблему, но никуда не делись просчеты в балансе. Ультимативным оружием в Necromunda остается связка из болтера, стреляющего реактивными снарядами, и способность, дарующая на время режим автоприцеливания. Остальное оружие становится ненужным, а серьезную опасность создают только враги, сбившиеся в большие толпы. Почти все боссы (кроме предпоследнего) умирают буквально за считанные секунды. Наиболее кривым получилось энергетическое оружие — лазган на одном из уровней не может уничтожить органические мины генокрадов.

Ближний бой содран из DOOM Eternal, но для запуска анимации не нужно добивать противника — достаточно просто подойти вплотную ко всем врагам (кроме огромных огримов, мехов и генокрадов). Во время анимации персонаж неуязвим, поэтому на PC очень просто эксплуатировать данный просчет. На консолях же мешает кривое управление. 

Кибермастиф — еще один провал Streum On. Пес представляет из себя дополнительный навык, который постоянно глючит. Питомец может отказаться следовать за персонажем из-за небольшого препятствия на пути, а в других ситуациях собака начинает летать, проходить сквозь стены и прыгать с гигантской высоты. У противников ИИ ненамного лучше, ибо они очень любят забывать про существование стоящего поблизости игрока.

К структуре миссий много вопросов. Всего в Necromunda 13 уровней (шутер можно пройти часов за 10), однако в хаб-локацию возвращают далеко не всегда, хотя только там можно настроить экипировку. А в середине игры разработчики решили засунуть хоррор-миссию про своих любимых генокрадов, привязав ее к и без того посредственному сюжету белыми нитками. 

Streum On явно рассчитывала растянуть прохождение за счет реиграбельности. В хабе доступен терминал с побочными миссиями, поделенными на уровни сложности. Фактически нас выбрасывают на старые локации и предлагают что-то сделать (убить генокрадов, сжечь припасы, захватить контрольные точки и так далее), подкинув разные наборы врагов. Однако разработчики не учли, что это может поломать геймплей еще сильнее. Скажем, в некоторых миссиях на игрока нападают в узком коридоре сразу несколько мехов, умеющих зарываться в землю (стоя на железке, под которой находится лава, очень логично). Из-за этого наемник несколько раз умирал, застряв в узком коридоре. 

Французы обожают без меры использовать бесконечный респаун, который тоже сломан. Враги появляются с существенной задержкой из воздуха и начинают стрелять в спину игроку. Доходит до абсурда — в самой первой сюжетной миссии бандиты устраивают засаду, открывая по скрипту двери. Вот только тайминги не выверены, поэтому двери открываются самостоятельно, а враги прорисовываются только секунд через пять. 

Система побочных миссий настолько кривая, что можно быстро заработать десятки тысяч кредитов. Достаточно выбрать миссию "Спасение ведьм", которая выполняется минуты за две, если не стоять на месте (иначе забодают бесконечные волны бандитов). 

За выполнение второстепенных заданий прокачиваются отношения со множеством фракций, за что награждают легендарной экипировкой. Однако на публичной доске объявлений заказы размещают не только верные сыны Империума, но и культы генокрадов и еретиков. Ау, Инквизиция, ты где спишь?

Но финальным гвоздем в гроб Necromunda: Hired Gun стала оптимизация, о которой попросту забыли. Шутер нельзя назвать продвинутым с точки зрения графики, но на консолях прошлого поколения разработчики сотворили подлинное Око Ужаса. Даже на PS4 Pro разрешение настолько мыльное, что врагов очень трудно отличить на фоне декораций. И отличная работа художников не способна спасти итоговый результат.

Когда же начинается сражение, производительность начинает скакать, а респаун врагов вызывает фризы. В особо напряженные моменты игра регулярно вылетает с ошибкой. К счастью, инвентарь главгероя сохраняется при подборе нового предмета. По уровням также разбросаны терминалы, через которые разрешено перезапустить миссии или вернуться в хаб. Пользоваться ими мы не рекомендуем, ибо это чревато дополнительным вылетом.

Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun

Necromunda: Hired Gun погубили амбиции Streum On, помноженные на недостаток бюджета и неопытность разработчиков. Вместо того, чтобы сфокусироваться на нескольких ключевых аспектах, французы намешали целый винегрет из геймплейных механик, в которых они плохо разбирались. Все это безобразие залито соусом из совершенно беспомощного сюжета. А за такой кошмарный консольный порт необходимо наказывать. 

Если же вы хотите все же дать игре шанс, то берите PC-версию. Да, на консолях нового поколения производительность намного лучше, но это не отменяет геймплейных просчетов и проблем с управлением. 

Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun
Кадия стоит, пока ты платишь налоги: Обзор Necromunda: Hired Gun

Источник

Теги

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть